Cinema 4D - Tipps und Tricks für die Architekturvisualisierung / von Horst Sondermann
Resource type: Ressourcentyp: Buch (Online)Book (Online)Language: German Series: SpringerLink BücherPublisher: Vienna : Springer-Verlag Vienna, 2010Description: Online-Ressource (240S. 1200 Abb. in Farbe, digital)ISBN:- 9783709101889
- 720.2856693
- NA2543.B84
- TR897.7
Contents:
Summary: Cinema 4D® von Maxon hat sich in der Architekturvisualisierung einen wichtigen Platz erobert. Dieses Buch präsentiert jede Menge Tricks, mit denen Sie mehr aus dem Programm herausholen - vom Einrichten des Interface über die richtige Organsiation Ihrer Projekte, die besten Animationsstrategien, neue Möglichkeiten des Modellierens, Steuerung Ihrer Kameras, optimale Render-Kontrolle, gekonntes GI-Handling, Szenen-Setup mit 2D- und 3D-Vegetation bis hin zur Komposition shaderbasierter Texturen ohne Kacheleffekt. Dabei kommen neue und altbekannte Features wie das neue MoGraph 2-Modul, der überarbeitete Bildmanager, aber auch der Ebenen-Browser, HUD, XRefs, Filter, ein ganzes Arsenal von Shadern und vieles mehr zum Einsatz. Diese Sammlung von Tutorials ist eine echte Fundgrube für jeden, der im Umgang mit Cinema 4D® noch etwas dazulernen möchte.PPN: PPN: 1650758707Package identifier: Produktsigel: ZDB-2-STI
""Title Page""; ""Copyright Page""; ""Table of Contents ""; ""Einleitung""; ""1 OBJEKTE NACH MATERIAL SORTIEREN""; ""2 SZENENWECHSEL PER SHORTCUT""; ""3 INTERAKTIVER RENDERBEREICH""; ""4 2D-BÃ?UME AUF KAMERA AUSRICHTEN""; ""5 OBJEKT UND ACHSE""; ""6 VOLLBILD UND HUD""; ""7 KAMERA AUF SCHIENEN""; ""8 ANIMATIONSSPUR SELBST GEMACHT""; ""9 EIGENE VORLAGEDATEI ERSTELLEN""; ""10 SHADERTEXTUR HOLZSCHALUNG""; ""1. Noise: Cranal""; ""2. Noise: Displaced Turbulence""; ""3. Noise: Poxo""; ""4. Farbe""; ""5. Fugen-Linien""; ""6. Verzerrung mit dem Distorter""; ""7. Diffusions- und Relief-Kanal""
""11 BILDMANAGER REVISITED""""12 DER NOISE � RICHTIG PLATZIERT""; ""13 BITMAP IM RELIEF-KANAL OPTIMIEREN""; ""14 BAUMSCHATTEN AUF DER FASSADE""; ""15 FUNDGRUBE CONTENT BROWSER""; ""16 IHRE EIGENE PROGRAMMOBERFL�CHE""; ""17 EBENEN IN CINEMA 4D®""; ""18 KLON-MODELLING""; ""19 UNTER KONTROLLE: DIE BILDGR�SSE""; ""20 ZIEGEL OHNE KACHELEFFEKT""; ""21 EDITOR-KAMERA IM GRIFF""; ""22 AUFR�UMEN IM CAD-CHAOS""; ""23 MATERIALTAUSCH LEICHT GEMACHT""; ""24 ZEIT GEWINNEN MIT DEM RENDER-TAG""; ""25 PERFORIERTE OBERFL�CHEN MIT DEMALPHA-KANAL""; ""26 INFORMATIONEN ZUM TEXTUR-TAG""
""27 GI: BELICHTUNGSKORREKTUR MIT FARBMAPPING""""28 SHADERTEXTUR WASSEROBERFL�CHE""; ""29 ATTRIBUTEMANAGER RESERVIEREN""; ""30 EIN VORHANG AUS SPLINES UND LOFTNURBS""; ""31 MODELLE ZUSAMMENFÜGEN MIT XREF""; ""32 KAMERA EINRICHTEN""; ""33 AN DETAILS HERANZOOMEN""; ""34 HEIZK�RPER MODELLIEREN""; ""35 KAMERA-TIEFENUNSCH�RFE""; ""36 SKETCH AND TOON I""; ""37 SKETCH-SHADER SCHRAFFUR""; ""38 SKETCH AND TOON II""; ""39 QUICKTIME® VR-PANORAMA""; ""40 VIRTUELLER RUNDGANG""; ""41 TEXTUR BACKEN""; ""42 MATERIALIEN DER ARCHITECTUREEDITION""; ""43 OUTDOOR-TEXTURING""
""44 B�UME PFLANZEN MIT DEM KLONOBJEKT""""45 ALTE OBERFL�CHEN � MALEN MITSHADERN""; ""Software, Übungsdateien""; ""Index""
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