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Graphics shaders : theory and practice / Mike Bailey, Steve Cunningham

Von: Mitwirkende(r): Resource type: Ressourcentyp: Buch (Online)Buch (Online)Sprache: Englisch Verlag: Boca Raton, Fla. : CRC Press, 2011Auflage: Second editionBeschreibung: 1 online resource (xxviii, 490 pages)ISBN:
  • 9780429104701
  • 9781439867754
Schlagwörter: Andere physische Formen: 9781568814346. | Erscheint auch als: 9781568814346 Druck-AusgabeDDC-Klassifikation:
  • 006.66
DOI: DOI: 10.1201/b11316Online-Ressourcen: Zusammenfassung: The fixed-function graphics pipeline -- OpenGL shader evolution -- Fundamental shader concepts -- Using glman -- The GLSL shader language -- Lighting -- Vertex shaders -- Fragment shaders and surface appearance -- Surface textures in the fragment shader -- Noise -- Image manipulation with shaders -- Geometry shader concepts and examples -- Tessellation shaders -- The GLSL API -- Using shaders for scientific visualization -- Serious fun.PPN: PPN: 1866352814Package identifier: Produktsigel: GBV-7-TFC-SBB | ZDB-7-TFC
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