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3D-Spiele mit C++ und DirectX : Schritt für Schritt zum Profi / Alexander Rudolph

Von: Resource type: Ressourcentyp: BuchBuchVerlagsnummer: 26453Sprache: Deutsch Reihen: ... in 21 TagenVerlag: München : Markt-und-Technik-Verl., 2003Beschreibung: 759 S : Ill., graph. Darst. ; 25 cm + 1 CD-ROMISBN:
  • 3827264537
Schlagwörter: RVK: RVK: ST 320 | SU 500Notes: Anmerkungen: Mit 1 CD-ROMNote: Hinweis: Mit 1 CD-ROMBearbeitungsvermerk:
  • 3
Zusammenfassung: Der Titel ist als linear aufgebautes Lehrbuch angelegt: in 3 Kapiteln mit je 7 Lerneinheiten soll der Leser in 21 Tagen die Programmierung von Computerspielen mit C++ und DirectX erlernen. In Woche 1 werden grundlegende Funktionen der verwendeten Software-Module gezeigt, Woche 2 beschäftigt sich mit der Multimedia-Entwicklungsumgebung DirectX, in Woche 3 werden dann 2 Spiele konzipiert und programmiert. Die Erklärungen sind ausführlich und insgesamt verständlich, die klare Struktur bietet stets eine gute Orientierung. Der Schwierigkeitsgrad des Lernstoffes steigt kontinuierlich an, bleibt aber ohne große Brüche und ist daher durchaus zu bewältigen. Gut: Von Anfang an wird der theoretische Lernstoff an kleinen Programmierbeispielen praktisch angewendet. Fazit: Nebenher kann man die Programmierung von Computerspielen kaum erlernen. Die 21 Tage, die das Lehrbuch veranschlagt, sind gut ausgefüllt. Doch machen der klar strukturierte Lehrplan, die vielen praktischen Beispiele und die umfangreiche Begleit-CD die Arbeit mit dem Buch so "einfach", wie es eben bei dieser komplexen Materie möglich ist. (2) (Ulrich Wesser)Call number: Grundsignatur: 2003 A 3492PPN: PPN: 364990503
Exemplare
Medientyp Heimatbibliothek Sammlung Standort Signatur Status Barcode
Freihandbestand ausleihbar Bibliothek Campus Süd inf 6.5 Lesesaal Wirtschaftswissenschaften und Informatik (LSW) 2003 A 3492 Verfügbar 45116431090
Anzahl Vormerkungen: 0

Archivierung prüfen 20200919 DE-640 3 pdager