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3D game engine design : a practical approach to real-time computer graphics / David H. Eberly

By: Resource type: Ressourcentyp: BuchBookLanguage: English Series: The Morgan Kaufmann series in interactive 3D technologyPublisher: Amsterdam [u.a.] : Morgan Kaufmann Publ. [u.a.], 2007Publisher: Amsterdam [u.a.] : Elsevier [u.a.], 2007Edition: 2. edDescription: XXII, 1018 S. : Ill., graph. Darst. + 1 CD-ROM (12 cm)ISBN:
  • 0122290631
  • 9780122290633
Other title:
  • three
Subject(s): DDC classification:
  • 006.66
RVK: RVK: SU 500 | ST 320 | ST 300LOC classification:
  • T385
Call number: Grundsignatur: 2004 A 7455(2)PPN: PPN: 518376583
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Item type Home library Collection Shelving location Call number Copy number Status Date due Barcode
Lehrbuchsammlung Bibliothek Campus Süd inf 6.11 Lehrbuchsammlung 2004 A 7455(2) ;d Available 49246307090
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Handbibliothek Fakultät für Informatik F.Ebe Handbibliothek (Ausleihe und Einsicht nicht möglich) F.Ebe(56774) Checked out Ausleihe und Einsicht nicht möglich 15.01.2034 000644208090
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Systemvoraussetzungen: MS Windows XP, MacIntosh OS X and Linux; with C++ source code implementations of algorithms as well as a source code for complete graphics engine; Wild Magic 4.0; graphics hardware that is at least Shader Model 2 and either Direct3D 9 (April 2006 or later) or OpenGL (1.5 or later)