3D game engine design : a practical approach to real-time computer graphics / David H. Eberly
Resource type: Ressourcentyp: BuchBuchSprache: Englisch Reihen: The Morgan Kaufmann series in interactive 3D technologyVerlag: Amsterdam [u.a.] : Morgan Kaufmann Publ. [u.a.], 2007Verlag: Amsterdam [u.a.] : Elsevier [u.a.], 2007Auflage: 2. edBeschreibung: XXII, 1018 S. : Ill., graph. Darst. + 1 CD-ROM (12 cm)ISBN:- 0122290631
- 9780122290633
- three
- 006.66
- T385
| Medientyp | Heimatbibliothek | Sammlung | Standort | Signatur | Exemplarnummer | Status | Fälligkeitsdatum | Barcode | |
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| Lehrbuchsammlung | Bibliothek Campus Süd | inf 6.11 | Lehrbuchsammlung | 2004 A 7455(2) | ;d | Verfügbar | 49246307090 | ||
| Lehrbuchsammlung | Bibliothek Campus Süd | inf 6.11 | Lehrbuchsammlung | 2004 A 7455(2) | ;g | Verfügbar | 49245462090 | ||
| Lehrbuchsammlung | Bibliothek Campus Süd | inf 6.11 | Lehrbuchsammlung | 2004 A 7455(2) | ;c | Verfügbar | 48485649090 | ||
| Freihandbestand Präsenznutzung | Bibliothek Campus Süd | inf 6.11 | Lesesaal Wirtschaftswissenschaften und Informatik (LSW) | 2004 A 7455(2) | Nicht ausleihbar | 48442666090 | |||
| Handbibliothek | Fakultät für Informatik | F.Ebe | Handbibliothek (Ausleihe und Einsicht nicht möglich) | F.Ebe(56774) | Ausgeliehen Ausleihe und Einsicht nicht möglich | 15.01.2034 | 000644208090 |
Anzahl Vormerkungen: 0
Systemvoraussetzungen: MS Windows XP, MacIntosh OS X and Linux; with C++ source code implementations of algorithms as well as a source code for complete graphics engine; Wild Magic 4.0; graphics hardware that is at least Shader Model 2 and either Direct3D 9 (April 2006 or later) or OpenGL (1.5 or later)