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3D game engine design : a practical approach to real-time computer graphics / David H. Eberly

Von: Resource type: Ressourcentyp: BuchBuchSprache: Englisch Reihen: The Morgan Kaufmann series in interactive 3D technologyVerlag: Amsterdam [u.a.] : Morgan Kaufmann Publ. [u.a.], 2007Verlag: Amsterdam [u.a.] : Elsevier [u.a.], 2007Auflage: 2. edBeschreibung: XXII, 1018 S. : Ill., graph. Darst. + 1 CD-ROM (12 cm)ISBN:
  • 0122290631
  • 9780122290633
Weitere Titel:
  • three
Schlagwörter: DDC-Klassifikation:
  • 006.66
RVK: RVK: SU 500 | ST 320 | ST 300LOC-Klassifikation:
  • T385
Call number: Grundsignatur: 2004 A 7455(2)PPN: PPN: 518376583
Exemplare
Medientyp Heimatbibliothek Sammlung Standort Signatur Exemplarnummer Status Fälligkeitsdatum Barcode
Lehrbuchsammlung Bibliothek Campus Süd inf 6.11 Lehrbuchsammlung 2004 A 7455(2) ;d Verfügbar 49246307090
Lehrbuchsammlung Bibliothek Campus Süd inf 6.11 Lehrbuchsammlung 2004 A 7455(2) ;g Verfügbar 49245462090
Lehrbuchsammlung Bibliothek Campus Süd inf 6.11 Lehrbuchsammlung 2004 A 7455(2) ;c Verfügbar 48485649090
Freihandbestand Präsenznutzung Bibliothek Campus Süd inf 6.11 Lesesaal Wirtschaftswissenschaften und Informatik (LSW) 2004 A 7455(2) Nicht ausleihbar 48442666090
Handbibliothek Fakultät für Informatik F.Ebe Handbibliothek (Ausleihe und Einsicht nicht möglich) F.Ebe(56774) Ausgeliehen Ausleihe und Einsicht nicht möglich 15.01.2034 000644208090
Anzahl Vormerkungen: 0

Systemvoraussetzungen: MS Windows XP, MacIntosh OS X and Linux; with C++ source code implementations of algorithms as well as a source code for complete graphics engine; Wild Magic 4.0; graphics hardware that is at least Shader Model 2 and either Direct3D 9 (April 2006 or later) or OpenGL (1.5 or later)