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Game engine architecture / Jason Gregory. Foreword by Richard Lemarchand

Von: Mitwirkende(r): Resource type: Ressourcentyp: BuchBuchSprache: Englisch Verlag: Boca Raton, Fla. [u.a.] : CRC Press, 2014Auflage: 2. edBeschreibung: XXVI, 1014 S. : Ill., graph. DarstISBN:
  • 9781466560017
Schlagwörter: DDC-Klassifikation:
  • 794.8/1536 23
  • COM012000 COM012040
RVK: RVK: ST 324 | ST 320 | AP 15963LOC-Klassifikation:
  • QA76.76.C672
Zusammenfassung: "A 2010 CHOICE outstanding academic title, this updated book covers the theory and practice of game engine software development. It explains practical concepts and techniques used by real game studios, such as Electronic Arts and Naughty Dog. Suitable for both beginners and seasoned engineers, the text includes all the required mathematical background. Examples are grounded in specific technologies, but the discussions extend beyond any particular engine or API. This edition adds new material, including a chapter on audio"--Call number: Grundsignatur: 2014 A 1495(2)PPN: PPN: 772354677
Exemplare
Medientyp Heimatbibliothek Sammlung Standort Signatur Exemplarnummer Status Fälligkeitsdatum Barcode Vormerkungen
Freihandbestand ausleihbar Bibliothek Campus Süd inf 6.5 Lesesaal Wirtschaftswissenschaften und Informatik (LSW) 2014 A 1495(2) Verfügbar 51663560090
Freihandbestand ausleihbar Fachbibliothek HKA inf 6.5 Bibliothek / frei aufgestellt 2014 A 1495(2) ;b Ausgeliehen 22.08.2024 51663606090
Anzahl Vormerkungen: 0

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