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Mensch-Maschine-Interaktion / Andreas Butz, Antonio Krüger

By: Contributor(s): Resource type: Ressourcentyp: BuchBookLanguage: German Series: De Gruyter StudiumPublisher: Berlin ; Boston : De Gruyter Oldenbourg, [2017]Copyright date: © 2017Edition: 2., erweiterte AuflageDescription: X, 260 Seiten : Illustrationen, Diagramme ; 24 cm x 17 cmISBN:
  • 3110476363
  • 9783110476361
Subject(s): Genre/Form: Additional physical formats: 9783110476378. | 9783110476453. | Erscheint auch als: Mensch-Maschine-Interaktion. Online-Ausgabe 2., erweiterte Auflage. Berlin : De Gruyter Oldenbourg, 2017. 1 Online-Ressource (X, 260 Seiten) | Erscheint auch als: Mensch-Maschine-Interaktion. Online-Ausgabe 2., erweiterte Auflage. Berlin : De Gruyter, 2017. 1 Online-RessourceDDC classification:
  • 004.01/9 23
  • 004
  • 004
RVK: RVK: ST 278LOC classification:
  • QA76.9.H85
Summary: Inhalt -- Einführung -- Teil I: Grundlagen auf der Seite des Menschen -- 1. Grundmodell menschlicher Informationsverarbeitung -- 2. Wahrnehmung -- 3. Kognition -- 4. Motorik -- 5. Mentale Modelle und Fehler -- Teil II: Grundlagen auf der Seite der Maschine -- 6. Technische Rahmenbedingungen -- 7. Grundregeln für die UI Gestaltung -- 8. Etablierte Interaktionsstile -- 9. Einige Grundmuster grafischer Benutzerschnittstellen -- Teil III: Entwicklung Interaktiver Systeme -- 10. Grundidee des User Centered Design -- 11. Benutzeranforderungen erheben und verstehen -- 12. Skizzen und Prototypen -- 13. Evaluation -- 14. Experience Design -- Teil IV: Ausgewählte Interaktionsformen -- 15. Grafische Benutzerschnittstellen am Personal Computer -- 16. Die Benutzerschnittstelle des World Wide Web -- 17. Interaktive Oberflächen -- 18. Mobile Interaktion -- 19. Ubiquitous Computing -- 20. Virtual Reality und Augmented Reality -- Bildnachweis -- Literatur -- Stichwortverzeichnis. Dieses kompakte Grundlagen-Lehrbuch orientiert sich in Inhalt und Aufbau an einer einführenden Vorlesung zum Thema Mensch-Maschine-Interaktion und lehnt sich an das von der Association for Computing Machinery (ACM) vorgeschlagene Curriculum des Gebiets an. Es besteht aus vier großen Teilen. Davon umfassen die ersten drei den Stoff der Grundvorlesung und behandeln nacheinander die menschliche Seite (u.a. Wahrnehmung, Informationsverarbeitung, Motorik), die Seite der Maschine (u.a. technische Grundlagen, etablierte Interaktionsformen) und den Entwicklungsprozess (User Centered Design, Prototypen, Evaluation). Der vierte Teil gibt einen Ausblick auf spezielle Anwendungsgebiete (Desktop und Web, Touch, mobile Interaktion, Ubiquitous Computing, VR und AR) und bildet damit den Leitfaden für eine aufbauende Vorlesung.Call number: Grundsignatur: 2014 A 2615(2)PPN: PPN: 882775073Package identifier: Produktsigel: GBV-vub-HSOS-PDA
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Freihandbestand ausleihbar Bibliothek Campus Süd inf 5.52 Lesesaal Wirtschaftswissenschaften und Informatik (LSW) 2014 A 2615(2) Available 52325055090
Freihandbestand ausleihbar Fachbibliothek HKA inf 5.52 Bibliothek / frei aufgestellt 2014 A 2615(2) ;b Available 52325011090
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