Eigene Spiele programmieren - Python lernen : der spielerische Weg zur Programmiersprache / Al Sweigart
Resource type: Ressourcentyp: BuchBuchSprache: Deutsch Originalsprache: Englisch Verlag: Heidelberg : dpunkt.verlag, 2017Auflage: 1. AuflageBeschreibung: xxi, 394 Seiten : Illustrationen, Diagramme ; 24 cmISBN:- 9783864904929
- 3864904927
- Invent your own computer games with Python
- 005.133 22/ger
- 004
| Medientyp | Heimatbibliothek | Sammlung | Standort | Signatur | Exemplarnummer | Status | Barcode | |
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| Freihandbestand ausleihbar | Bibliothek Campus Süd | inf 3.25 | Lesesaal Wirtschaftswissenschaften und Informatik (LSW) | 2017 A 5973 | ;d | Verfügbar | 52324518090 | |
| Freihandbestand ausleihbar | Bibliothek Campus Süd | inf 3.25 | Lesesaal Wirtschaftswissenschaften und Informatik (LSW) | 2017 A 5973 | Verfügbar | 53164297090 | ||
| Freihandbestand ausleihbar | Fachbibliothek HKA | inf 3.25 | Bibliothek / frei aufgestellt | 2017 A 5973 | ;b | Verfügbar | 52334205090 | |
| Freihandbestand ausleihbar | Fachbibliothek HKA | inf 3.25 | Bibliothek / frei aufgestellt | 2017 A 5973 | ;c | Verfügbar | 53395145090 |
Anzahl Vormerkungen: 0